1666: Amsterdam Anleitung f眉r Einsteiger: 1666 Amsterdam
Meistere Noa, Aaron und Amsterdam, bevor die Jagd beginnt.
1666: Amsterdam ist ein Third-Person-Action-Abenteuer mit einer geteilten Tag-/Nacht-Gameplay-Schleife, entwickelt von Panache Digital Games. Du spielst Noa Brooklyn, eine junge Lehrling-Apothekerin, die geheim der Zaindaris-Hexeinzunft angeh枚rt. Alle 333 Jahre wird sie gerufen, um die Kraft von Wesen zu sammeln, die The Originals genannt werden. Ihr Vertrauter ist Aaron, ein Universit盲tsprofessor, dessen Bewusstsein in das K枚rper eines schwarzen Katers zur眉ckgezogen wurde, der nun in 1666 lebt. Dieses Dual-Protagonisten-System ist die zentrale strukturelle Idee des gesamten Spiels.
Der Tag-/Nachtzyklus
Tags眉ber f眉hlt sich Amsterdam fast friedlich an. Du erkundest die Stadt als Noa, sprichst mit NPCs, sammelst Hinweise und identifizierst, welche B眉rger tats盲chlich The Originals sind, die menschliche Gesichter tragen. Jedes Geb盲ude in der Stadt ist begehbar, und viele enthalten versteckte Dokumente, Hinweise oder Gegenst盲nde. Dies ist der Ermittlungs-Teil der Schleife 鈥?langsam, atmosph盲risch und vollgepackt mit Weltaufbau.
In der Nacht beginnt die Esbat. Der Mond ist voll, und der 眉bernat眉rliche Schleier 眉ber Amsterdam hebt sich. The Originals treten in ihrer wahren Form hervor, und Noa muss sie jagen, bevor die Morgend盲mmerung kommt. Hier findet der Action- und Kampfteil statt. Die Esbat ist der mechanisch unterschiedlichste Teil von 1666: Amsterdam und tr盲gt Roguelite-Elemente: Wenn du w盲hrend der Esbat stirbst, wird die Nacht zur眉ckgesetzt und du verlierst alle gesammelten Coffers.
Dual-Protagonisten: Noa und Aaron
Der Wechsel zwischen Noa und Aaron ist nahtlos. Als Noa ermittelst du, k盲mpfst mit Hexerei und interagierst mit der Welt. Als Aaron erkundest du die Katzenform 鈥?das klingt nach einem Gimmick, aber es ist ein genuin cleverer Mechaniker. Aaron kann durch kleine L眉cken kriechen, W盲nde und Regenrinnen hinaufklettern und NPCs dazu bringen, dir zu helfen. Er kann nicht k盲mpfen, aber er kann Feinde ablenken und Routen 枚ffnen, die Noa nicht erreichen kann.
Zu wissen, wann man den Protagonisten wechselt, ist entscheidend. In vielen Ermittlungssequenzen ist es die beabsichtigte L枚sung, Aaron vorauszuschicken, um einen gesperrten Bereich zu erkunden, w盲hrend Noa drau脽en wartet. In Esbat-Sequenzen kann Aaron sich durch gef盲hrliche Zonen bewegen, ohne Suspicion auszul枚sen, sodass du deinen Angriff planen kannst.
Das Suspicion-System
Noa tr盲gt ein Suspicion-Meter. Hexenj盲ger patrouillieren die Stra脽en, und wenn sie sehen, wie sie Hexerei benutzt oder sich verd盲chtig verh盲lt, steigt der Meter. Wenn er sich vollst盲ndig f眉llt, nehmen die Hexenj盲ger deine Position ins Visier und die Jagd wird deutlich schwieriger. Suspicion zu verwalten ist eine Kernf盲higkeit in 1666: Amsterdam. Du kannst es reduzieren, indem du zu deinem Safehouse zur眉ckkehrst, bestimmte Gegenst盲nde verwendest oder in einem Versteck wartest, bis die J盲ger weiterziehen.
Dies macht die Tagesermittlung zu einem sorgf盲ltigen Balanceakt. Offensichtliche Hexerei in belebten Stra脽en zu benutzen, erh枚ht die Suspicion schnell. Das Spiel gibt dir mehrere Werkzeuge zur Verwaltung 鈥?aber sie zu ignorieren macht dein Durchspielen viel schwieriger.
Hexerei: Lux und Nux
Noans magische F盲higkeiten speisen sich aus zwei Quellen: Lux und Nux. Lux-F盲higkeiten sind an die Umgebungsmanipulation gebunden 鈥?Kerzen entz眉nden, Schatten manipulieren und mit 眉bernat眉rlichen Ph盲nomenen in der Welt interagieren. Nux-F盲higkeiten sind kampforientiert 鈥?offensive Zauber, defensive Schilde und die F盲higkeiten, die du direkt gegen Feinde einsetzt.
Nux ist die begrenztere Ressource. Du stellst sie haupts盲chlich durch erfolgreiche Quick-Time-Events w盲hrend des Kampfes wieder her, was bedeutet, dass du bei den QTE-Sequenzen aufpassen musst 鈥?es ist nicht optional. Es ist der Weg, wie du deine st盲rksten Angriffe antreibst.
Coffers und F盲higkeitsauswahl
In ganz Amsterdam findest du Coffers, die von der Zaindaris-Hexeinzunft hinterlassen wurden. Wenn du eine 枚ffnest, w盲hlst du zwischen drei F盲higkeiten, die als Schmuck an Noans Hexenform dargestellt werden. Jede F盲higkeit geh枚rt zu einem anderen Zweig der Hexerei 鈥?es gibt keine einzelne korrekte Build, aber das Spiel reagiert subtil auf deine Entscheidungen. Einige F盲higkeiten harmonieren mit bestimmten Spielstilen, und erfahrene Spieler m枚chten ihre Coffer-Entscheidungen vielleicht um eine gew眉nschte Build herum planen.
Das Safehouse
Dein Safehouse erf眉llt mehrere Zwecke. Es ist ein Zufluchtsort, an dem Suspicion automatisch reduziert wird. Es ist der Ort, an dem du Tr盲nke aus Zutaten braust, die du in der ganzen Stadt gesammelt hast. Und es fungiert als Schnellreise-Hub, der dir erm枚glicht, zwischen Bezirken zu springen, sobald du eine Route dorthin entdeckt hast.
Regelm盲脽iges Zur眉ckkehren zum Safehouse zwischen Ermittlungssitzungen ist gute Praxis, besonders bevor du eine Esbat versuchst. Mit vollen Trankvorr盲ten und niedriger Suspicion in die Nacht zu gehen, macht jede Jagd deutlich einfacher.
Wie du die Early-Access-Kampagne angehst
Die Early-Access-Version von 1666: Amsterdam startete mit ungef盲hr 15 Stunden Inhalt, die das erste Kapitel der Kampagne abdecken. Das Spiel ist um verschiedene Amsterdamer Bezirke herum aufgebaut, jeder mit seiner eigenen Handlungssequenz, Original-Zielen und Esbat-Sequenz.
Beginne mit dem Prologue-Walkthrough, wenn du die Demo noch nicht gespielt hast. Dann gehe die Hauptearly-Access-Kampagne methodisch an: erkunde gr眉ndlich tags眉ber, verwalte deine Suspicion sorgf盲ltig und betrachte jede Esbat als eine in sich geschlossene Herausforderung mit hohen Eins盲tzen. Es gibt keinen Fehlerzustand in der breiteren Kampagne 鈥?Tod setzt nur die aktuelle Nacht zur眉ck 鈥?also belohnt das Spiel Geduld und Vorbereitung gegen眉ber roher Gewalt.
Verwandte Seiten
F\u00FCr Kampfsysteme vgl. Kampf-Anleitung. Für Ermittlungstipps und Hinweis-Sammlung vgl. Ermittlungs-Anleitung. Für das Verständnis der Esbat-Jagdschleife im Detail vgl. Jagd auf The Originals.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu 1666: Amsterdam.
Ist 1666: Amsterdam ein Open-World-Spiel?
Es ist keine vollst盲ndige Open World. Amsterdam ist in erkundbare Bezirke unterteilt, jeder mit miteinander verbundenen Stra脽en und Geb盲uden. Innerhalb jedes Bezirks f眉hlt sich die Stadt offen und dicht an 鈥?jedes Geb盲ude ist betretbar und viele enthalten Geheimnisse.
Kann ich jederzeit zwischen Noa und Aaron wechseln?
Du kannst jederzeit au脽erhalb von aktivem Kampf und Zwischensequenzen wechseln. Tags眉ber ist der Wechsel oft f眉r R盲tsel-L枚sungen erforderlich. W盲hrend der Esbat spielst du prim盲r als Noa, aber Aaron bleibt als Begleiter aktiv, den du befehligen kannst.
Was passiert, wenn ich w盲hrend der Esbat sterbe?
Tod w盲hrend der Esbat setzt die aktuelle Nacht zur眉ck. Du verlierst alle Coffers, die w盲hrend dieser Esbat-Sequenz gesammelt wurden. Du verlierst keinen Fortschritt in der breiteren Kampagne 鈥?die Nacht wird zur眉ckgesetzt, aber dein Erkundungs- und Story-Fortschritt bleibt erhalten.
Muss ich Inventar in 1666: Amsterdam verwalten?
Es gibt keine traditionelle Inventarverwaltung. Tr盲nke werden am Safehouse gebraut und w盲hrend des Gameplays verbraucht. Coffer-F盲higkeiten werden automatisch ausger眉stet, wenn sie ausgew盲hlt wurden, und k枚nnen im Hexerei-Men眉 eingesehen werden. Die einzige Ressource, die du aktiv verwaltest, ist Suspicion.