1666: Amsterdam Aaron den Vertrauten nutzen
Meistere die Katze, wechsle Perspektiven und erreiche, was Noa nicht kann.
Aaron ist einer der beiden Protagonisten von 1666: Amsterdam. Sein Bewusstsein wurde aus dem Jahr 1999 zurückgezogen und bewohnt nun den Körper einer schwarzen Katze – Noas Vertrauter. Während er nicht kämpfen kann, geben ihm seine einzigartige Perspektive und seine physische Form Fähigkeiten, die Noa völlig fehlen. Zu lernen, Aaron effektiv zu nutzen, ist eine der Sachen, die Spieler, die mit dem Spiel kämpfen, von denen unterscheidet, die selbstbewusst durch es hindurchgehen.
Wer ist Aaron?
Aaron ist ein Universitätsprofessor, der 1999 mit seinem Geliebten nach Amsterdam reiste, um Weihnachten zu feiern. Während eines übernatürlichen Ereignisses in einem Hotel wurde sein Bewusstsein rückwärts durch die Zeit gezogen und in den Körper einer schwarzen Katze versetzt. Er ist Noas Vertrauter – an sie gebunden, teilt ihre Wahrnehmungen und kann nicht unabhängig handeln, bis sie ihn beschwört. In Gameplay-Begriffen bedeutet das, dass Aaron immer als Begleiter verfügbar ist, aber er kann nicht während Zwischensequenzen oder aktivem Kampf handeln.
Zwischen Noa und Aaron wechseln
Du kannst jederzeit außerhalb von Zwischensequenzen und aktivem Kampf die Protagonisten wechseln. Der Wechsel ist instantan und die Kamera transitioniert sanft. Es gibt keine Abklingzeit oder Ressourcenkosten – nutze es frei, wann immer die Situation es erfordert.
Tagsüber ist der Wechsel oft für Ermittlungssequenzen erforderlich. Eine verschlossene Tür mit Katzenklappe ist ein häufiges Rätselelement: Aaron betritt durch die Klappe, schließt die Tür von innen auf, und Noa kann dann weitergehen. Gesperrte Gebäude, Dächer, die nur über Regenrinnen erreichbar sind, und NPCs, die nur mit einer Katze sprechen, sind alles Teil des Ermittlungsdesigns.
Während der Esbat ist Aaron unschätzbar für Aufklärung. Hexenjäger betrachten eine Katze nicht als verdächtig – Aaron kann direkt durch Patrouillen gehen, die Noas Suspicion auf gefährliche Werte erhöhen würden. Nutze ihn, um Patrouillenmuster zu erkunden, Coffer-Positionen zu identifizieren und deine Angriffsroute zu planen, bevor du Noa commitest.
Aarons einzigartige Fähigkeiten
Als Katze hat Aaron drei Fähigkeiten, die Noa fehlen. Erstens kann er kleine Lücken und Durchgänge betreten, die kein Mensch erreichen könnte. Das sind nicht nur Katzenklappen – sie umfassen schmale Fenster, Lücken zwischen Gebäuden und Löcher in Gebäudegrundierungen, die in versteckte Bereiche führen. Zweitens kann er vertikale Flächen erklimmen: Regenrinnen, Wände, Spaliere und Dächer. Dies macht ihn essenziell für das Erreichen erhöhter Bereiche, die Noa nicht erreichen kann. Drittens kann er NPCs einschüchtern. Das ist ein spezifischer Gameplay-Mechaniker, bei dem Aaron bestimmte Charaktere ansprechen und Dialogoptionen auslösen kann, die Noa nicht zugänglich sind. Eingeschüchterte NPCs führen spezifische Aktionen aus: Türen öffnen, Informationen enthüllen oder Ablenkungen schaffen.
Wann man Aaron vs. Noa verwendet
Die grundlegende Heuristik ist: Verwende Noa für alles, was Hexerei, Kampf oder das Sprechen mit NPCs als sich selbst beinhaltet. Verwende Aaron für Traversierungsrätsel, Aufklärung und Situationen, in denen eine Katze weniger verdächtig ist als eine Hexe. In der Praxis ist das häufigste Muster: Aaron erkundet voraus, berichtet zurück, und dann folgt Noa, sobald die Route klar ist.
In der Esbat spezifisch ist das optimale Muster normalerweise: Aaron erkundet den gesamten Esbat-Bereich, bevor du irgendwelche Originals engagementst. Plane die Coffers ein, identifiziere Patrouillenrouten und plane deine Route zu allen markierten Zielen. Dann wechsle zu Noa und führe den Plan aus. Diese Vorbereitung ist nicht erforderlich – du kannst absolut als Noa reinlaufen und improvisieren – aber der Schwierigkeitsunterschied zwischen einer vorbereiteten und einer unvorbereiteten Esbat ist signifikant.
Aaron und Suspicion
Hexenjäger reagieren nicht auf Katzen. Aaron kann durch die belebteste Hexenjäger-Patrouille gehen, ohne überhaupt Suspicion zu erhöhen. Dies macht ihn zum primären Werkzeug für Hoch-Suspicion-Zonen. Wenn Noas Meter bereits erhöht ist, ist Aaron vorauszuschicken, um das Gebiet zu erkunden, fast immer der richtige Anruf, anstatt vorzurücken und einen vollen Meter zu riskieren.
Einschränkungen
Aaron kann nicht kämpfen, nicht mit übernatürlichen Objekten interagieren, die Hexerei erfordern, und nicht bestimmte Arten von Beweisen sammeln, die Noa mit ihrem witch sight sammeln muss. Er kann auch keine Gegenstände tragen – was er findet, meldet er lediglich, anstatt es physisch zu bergen. Diese Einschränkungen zu verstehen, verhindert Frustration beim Rätsel-Lösen: Wenn eine Lösung mit Aaron allein unmöglich erscheint, brauchst du wahrscheinlich Noans Hexerei.
Siehe auch: Ermittlungs-Anleitung für Informationen, wie du deine Tagesermittlungssitzungen strukturierst, und die Kampf-Anleitung für Informationen, wie du Kämpfe handhabst, wenn Aaron nicht helfen kann.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu 1666: Amsterdam.
Kann Aaron Gegenstände für mich sammeln?
Nein. Aaron meldet, was er findet, kann aber physisch keine Gegenstände zu Noa zurücktragen. Er ist ein Aufklärer und Informationssammler, kein Packesel.
Kann ich Aaron während des Kampfes verwenden?
Aaron kann nicht kämpfen und sollte während aktivem Kampf nicht auf dem Feld sein – er flieht automatisch. Du kannst jedoch vor dem Engagement von Feinden zu Aaron wechseln, um die Arena zu erkunden und deinen Ansatz zu planen.
Gibt es Bereiche, die nur Aaron dauerhaft erreichen kann?
Ja. Einige Pfade und Geheimnisse sind nur für Katzen und werden für Noa nie zugänglich sein. Überprüfe immer, ob ein gesperrter oder blockierter Durchgang einen Katzen-zugänglichen Weg hat, bevor du ihn aufgibst.
Beeinflusst Aarons Präsenz die Suspicion?
Nein. Aaron trägt nicht zu Noans Suspicion-Meter bei noch reduziert er ihn. Er operiert unabhängig davon, was genau das macht, was ihn in Hoch-Bedrohungs-Zonen so nützlich macht.