1666: Amsterdam Comment Utiliser Aaron le Familier
Maîtrisez le chat, changez de perspective et accédez à ce que Noa ne peut pas atteindre.
Aaron est l’un des deux protagonistes de 1666: Amsterdam. Sa conscience a été tirée de 1999 et habite maintenant le corps d’un chat noir — le familier de Noa. Bien qu’il ne puisse pas combattre, sa perspective unique et sa forme physique lui donnent des capacités que Noa n’a pas du tout. Apprendre à utiliser Aaron efficacement est l’une des choses qui sépare les joueurs qui struggle avec le jeu de ceux qui avancent avec confiance.
Qui Est Aaron ?
Aaron est un professeur d’université qui a voyagé à Amsterdam en 1999 avec son amour pour célébrer Noël. Pendant un événement surnaturel à l’hôtel, sa conscience a été tirée vers l’arrière dans le temps et dans le corps d’un chat. Il est le familier de Noa — lié à elle, partageant ses perceptions et incapable d’agir indépendamment jusqu’à ce qu’elle l’invoque. En termes de jeu, cela signifie qu’Aaron est toujours disponible comme compagnon, mais il ne peut pas agir pendant les cinématiques ou le combat actif.
Passer Entre Noa et Aaron
Vous pouvez changer de protagoniste à tout moment en dehors des cinématiques et du combat actif. Le changement est instantané et la caméra transitionne en douceur. Il n’y a pas de cooldown ou de coût en ressource — utilisez-le librement chaque fois que la situation l’exige.
Pendant la journée, le changement est souvent requis pour les séquences d’investigation. Une porte verrouillée avec une trappe pour chat est un élément d’énigme courant : Aaron entre par la trappe, déverrouille la porte de l’intérieur et Noa peut ensuite procéder. Les bâtiments restreints, les toits accessibles uniquement via des gouttières et les PNJ qui ne parleront qu’à un chat font tous partie de la conception de l’investigation.
Pendant l’Esbat, Aaron est inestimable pour la reconnaissance. Les chasseurs de sorcières ne considèrent pas un chat comme suspect — Aaron peut marcher à travers les patrouilles les plus fréquentées sans élever du tout la Suspicion de Noa. Utilisez-le pour cartographier les schémas de patrouille, identifier les positions des Coffres et planifier votre itinéraire d’assaut avant de commettre Noa.
Capacités Uniques d’Aaron
Sous sa forme de chat, Aaron a trois capacités que Noa n’a pas. Premièrement, il peut entrer dans les espaces étroits et les passages qu’aucun humain ne pourrait accéder. Ce ne sont pas juste des trappes à chat — ils incluent les fenêtres étroites, les espaces entre les bâtiments et les trous dans les fondations de bâtiments qui s’ouvrent sur des zones cachées. Deuxièmement, il peut grimper aux surfaces verticales : gouttières, murs, treillages et toits. Cela le rend essentiel pour accéder aux zones élevées que Noa ne peut pas atteindre. Troisièmement, il peut contraindre les PNJ. C’est un mécanisme de jeu spécifique où Aaron peut approcher certains personnages et déclencher des options de dialogue que Noa ne peut pas accéder. Les PNJ contraints effectueront des actions spécifiques : ouvrir des portes, révéler des informations ou créer des distractions.
Quand Utiliser Aaron vs. Noa
L’heuristique de base est la suivante : utilisez Noa pour tout ce qui implique la sorcellerie, le combat ou parler aux PNJ en tant que telle. Utilisez Aaron pour les énigmes de traversée, la reconnaissance et les situations où un chat est moins suspect qu’une sorcière. En pratique, le schéma le plus courant est Aaron en reconnaissance en avant, faisant son rapport, puis Noa suivant une fois l’itinéraire dégagé.
Dans l’Esbat spécifiquement, le schéma optimal est habituellement : Aaron reconnaît la zone Esbat complète avant que vous n’engagiez un Original. Cartographiez les Coffres, identifiez les itinéraires de patrouille et planifiez votre itinéraire vers toutes les cibles marquées. Ensuite, basculez vers Noa et exécutez le plan. Cette préparation n’est pas requise — vous pouvez absolument entrer en Noa et improvisez — mais la différence de difficulté entre un Esbat préparé et non préparé est significative.
Aaron et la Suspicion
Les chasseurs de sorcières ne réagissent pas aux chats. Aaron peut traverser la patrouille de chasseurs de sorcières la plus fréquentée sans élever du tout la Suspicion. Cela en fait l’outil principal pour les zones de haute Suspicion. Si le compteur de Noa est déjà élevé, envoyer Aaron en reconnaissance dans la zone en avant est presque toujours le bon choix plutôt que de pousser plus loin et risquer un compteur plein.
Limitations
Aaron ne peut pas combattre, interagir avec des objets surnaturels qui nécessitent la sorcellerie ou rassembler certains types de preuves que Noa a besoin de sa vue de sorcière pour collecter. Il ne peut pas non plus transporter d’objets — tout ce qu’il trouve, il le rapporte simplement, plutôt que de récupérer physiquement. Comprendre ces limitations empêche la frustration dans la résolution d’énigmes : si une solution semble impossible avec Aaron seul, vous avez probablement besoin de la sorcellerie de Noa.
Voir aussi : Guide d’Investigation pour comment structurer vos sessions d’investigation de journée, et le Guide de Combat pour comment gérer les combats quand Aaron ne peut pas aider.
Questions Fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur 1666: Amsterdam.
Aaron peut-il collecter des objets pour moi ?
Non. Aaron rapporte ce qu'il trouve mais ne peut pas physiquement transporter des objets vers Noa. C'est un éclaireur et gatherer d'informations, pas un mulet de transport.
Puis-je utiliser Aaron pendant le combat ?
Aaron ne peut pas combattre et ne doit pas être sur le terrain pendant le combat actif — il fuira automatiquement. Cependant, vous pouvez basculer vers Aaron avant d'engager les ennemis pour reconnaître l'arène et planifier votre approche.
Y a-t-il des zones qu'Aaron peut accéder uniquement de façon permanente ?
Oui. Certains chemins et secrets sont uniquement accessibles aux chats et ne seront jamais accessibles à Noa. Vérifiez toujours si un passage verrouillé ou bloqué a un itinéraire accessible aux chats avant de l'abandonner.
La présence d'Aaron affecte-t-elle la Suspicion ?
Non. Aaron ne contribue pas à ou ne réduit pas le compteur de Suspicion de Noa. Il opère indépendamment de celle-ci, ce qui est précisément ce qui le rend si utile dans les zones à haute menace.