Gameplay

1666: Amsterdam Guide du Refuge

Votre sanctuaire — gérez la Suspicion, manufacturez des potions et planifiez la chasse.

Dernière mise à jour:

Le refuge est le refuge de Noa dans 1666: Amsterdam — un emplacement sécurisé où elle peut réduire son compteur de Suspicion, manufacturer des potions et planifier la prochaine phase de son investigation. C’est aussi le hub de voyage rapide du jeu, permettant un transit instantané entre les emplacements précédemment découverts. Ce guide couvre chaque fonction du refuge et comment l’utiliser efficacement.

Emplacement et Accès

Chaque district a un refuge. Il est introduit pendant l’histoire et devient disponible comme point de voyage rapide à partir de ce moment. Vous ne déverrouillez pas le refuge — il est simplement disponible quand vous arrivez dans un nouveau district. Le refuge est toujours un emplacement nommé dans le district avec un style visuel distinctif qui signale que vous êtes dans un espace protégé.

Réduction de Suspicion

Le refuge réduit automatiquement votre compteur de Suspicion pendant que vous êtes à l’intérieur. Il n’y a pas d’action requise — simplement arriver déclenche la réduction. Le taux de réduction est cohérent et n’est pas affecté par la durée de votre séjour. Le compteur ne va pas automatiquement à zéro — vous devez rester assez longtemps pour qu’il se vide complètement.

Pour la plupart des districts, cinq à dix minutes au refuge suffisent à clear même un compteur de Suspicion élevé. Utilisez ce temps pour revoir vos notes d’investigation, vérifier vos cibles marquées et planifier votre approche Esbat. N’entrez jamais la nuit avec une Suspicion élevée si vous pouvez l’éviter — les conditions de départ pour l’Esbat importent plus que la plupart des joueurs ne le réalisent.

Manufacture de Potions

Le refuge contient une station d’alchimie. Les potions sont manufacturées à partir d’ingrédients rassemblés à travers Amsterdam — herbes trouvées dans les jardins, composants alchimiques trouvés dans les bâtiments d’apothicaires et objets rares trouvés dans les maisons des Originels. L’interface de manufacture montre toutes les recettes que vous avez découvertes et les ingrédients requis pour chacune.

Trois types de potions sont les plus pertinents pour le jeu. Les potions réductrices de Suspicion sont les plus importantes — elles vous laissent clearer le compteur plus vite sans attendre au refuge. Les potions de soin restaurent la santé pendant l’Esbat — gardez-en au moins deux en stock avant tout combat difficile. Les potions de restauration Nux fournissent une petite quantité de ressource de magie de combat en dehors du système QTE — utiles comme recharge d’urgence plutôt que source primaire de Nux.

Manufacturez toujours avant de quitter le refuge. Entrer un district avec des stocks de potions complets et une Suspicion basse est la condition de départ optimale. Entrer avec des stocks vides et un compteur de Suspicion à moitié rempli est la condition optimale pour l’échec.

Voyage Rapide

Le refuge est le hub de voyage rapide du jeu. Une fois que vous avez découvert un refuge dans un district, vous pouvez y voyager depuis n’importe quel autre refuge. Vous ne pouvez pas voyager rapidement vers un district que vous n’avez pas encore visité — la découverte du refuge est le prérequis, pas la progression de l’histoire.

Le voyage rapide est instantané et ne fait pas avancer le temps. Le cycle jour/nuit ne progresse pas pendant que vous êtes au refuge ou voyagez entre les refuges. Cela rend le réseau de refuges un outil puissant pour gérer la boucle d’investigation — vous pouvez rassembler des preuves dans un district, voyager rapidement vers un autre pour y rassembler des preuves et revenir sans faire avancer la phase nocturne.

Planifier l’Esbat

Le refuge est le meilleur endroit pour planifier un Esbat. Avec votre carte pleinement visible, toutes les cibles marquées montrées et votre historique de Coffres affiché, vous pouvez faire un plan avant de vous engager dans la nuit. Révisez la Liste de Contrôle Esbat au refuge pour organiser vos priorités.

L’erreur la plus courante est de se précipiter du refuge dans la nuit sans vérifier trois choses : votre Suspicion est-elle à zéro, avez-vous au moins deux potions de Suspicion en stock et avez-vous des potions de soin pour les combats ahead ? Cinq minutes de planification au refuge préviennent quinze minutes de frustration dans l’Esbat.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur 1666: Amsterdam.

Le temps passe-t-il au refuge ?

Non. Le cycle jour/nuit n'avance pas pendant que vous êtes au refuge ou en voyage rapide. Vous pouvez passer autant de temps que vous avez besoin à planifier et manufacturer sans pression.

Puis-je accéder au refuge pendant l'Esbat ?

Non. L'Esbat est une boucle fermée — vous ne pouvez pas retourner au refuge jusqu'à ce que la nuit soit complète ou que vous ayez échoué. Planifiez en conséquence avant de commencer l'Esbat.

Les emplacements de refuge sont-ils les mêmes dans chaque playthrough ?

Oui. Chaque district a un emplacement de refuge fixe. Une fois découvert, c'est un point de voyage rapide permanent pour ce fichier de sauvegarde.

Puis-je améliorer le refuge ?

Non. Le refuge est un emplacement statique avec des fonctions fixes. Il n'y a pas d'amélioration, d'extension ou de fonctionnalité supplémentaire déverrouillée par la progression.