1666: Amsterdam Mises à Jour Accès Anticipé
Chaque note de correctif officielle et Midnight Chronicle de Panache Digital Games depuis le lancement.
Cette page suit toutes les mises à jour officiellement publiées pour 1666: Amsterdam Accès Anticipé depuis le lancement du 25 août 2026. Revenez après chaque mise à jour majeure du jeu pour les notes de correctif complètes. Le Midnight Chronicle est la série régulière de mises à jour de développement de Panache Digital Games, publiée selon un cycle approximativement bi-mensuel aligné sur le calendrier lunaire.
Lancement — 25 Août 2026
La version Accès Anticipé initiale a introduit le premier chapitre de la campagne : environ 15 heures de contenu couvrant le district d’ouverture d’Amsterdam. Le contenu complet du Prologue est inclus. Support manette complet avec haptiques DualSense. Ray tracing matériel avec Unreal Engine 5. Le jeu supporte l’anglais, le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le hollandais, le chinois simplifié, le japonais, le coréen, le portugais (Brésil) et le russe.
Contenu inclus : Premier district avec quatre Originels. Systèmes d’investigation et Esbat tutoriels. Refuge avec manufacture de potions. Compagnon familier Aaron avec traversée complète sous forme de chat. Basculement double protagoniste en dehors du combat et des cinématiques.
Problèmes connus au lancement : Crash occasionnel au chargement dans l’Esbat pour le troisième Original en séquence. Le compteur de Suspicion échoue occasionnellement à se mettre à jour visuellement en quittant le refuge. Certains itinéraires chat-only peuvent être quittés incorrectly, déposant Aaron en dehors de la zone jouable — le voyage rapide depuis le refuge corrige cela.
THE MIDNIGHT CHRONICLE — Numéro #05 (12 août 2026)
Publié pour marquer la date d’Accès Anticipé du 25 août. Le studio a sorti la Gameplay Feature n°3, dernier des films système avant le lancement, commenté par le cofondateur Jean-François Boivin.
Le cycle jour et nuit — Boivin montre l’enquête de jour, le risque de milice si l’on use de magie en public, les itinéraires félins d’Aaron, et le combat d’Esbat une fois le masque tombé. Une version française de la vidéo a été publiée en parallèle.
Behind the Shadows : Sarah Petri — La game designer décrit la quête d’identité : ce n’est pas un visage dans la foule. Il faut un objet concret — le sceau du pacte — et le vrai nom qui déclenche la transformation par Nominem. Voir quête d’identité et cycle jour et nuit.
THE MIDNIGHT CHRONICLE — Édition #04 (29 juillet 2026)
L’édition pleine lune s’est concentrée sur Noa et Aaron comme deuxième vidéo officielle de Gameplay Feature. Le Cofondateur et Producteur Exécutif Jean-François Boivin a présenté les deux personnages centraux dans une vidéo feature dédiée.
Gameplay Feature: Deux Personnages, Deux Siècles, Une Mission — La deuxième vidéo de Gameplay Feature présente Noa et Aaron, leurs styles de jeu contrastants et comment leur structure de perspective duale anime l’expérience.
Entrevues avec les Comédiens de Voix — Victoria Diamond (Noa) a décrit jouer une sorcière comme “vraiment cool” et a noted l’accent médio-atlantique comme l’aspect le plus difficile du rôle. Elle a décrit Noa en trois mots : implacable, puissante, stoïque. Xiao Yi Hernan (Aaron) a souligné le contraste entre les moments comiques d’Aaron et sa profondeur sous-jacente. Il a décrit Aaron comme passionné, éduqué et curieux.
Couverture du Magazine Edge — Noa et Aaron sont arrivés en couverture du magazine Edge numéro 426, avec des variations uniques pour les éditions kiosque et abonnées. Le numéro présente des entretiens avec l’équipe sur la longue histoire de développement du jeu.
Événement de Presse à Amsterdam — Quatre membres de l’équipe Panache se sont rendus à Amsterdam pour un événement de presse avec des influenceurs et la presse, offrant un premier aperçu du jeu après l’intro du Prologue.
Mise à Jour du Studio — L’équipe a débogué pendant des semaines et l’équipe narrative est retournée en cabine d’enregistrement pour un travail vocal supplémentaire.
Ce qui vient ensuite — La prochaine mise à jour presentera Gameplay Feature 3, couvrant le mécanisme du cycle jour et nuit.
THE MIDNIGHT CHRONICLE — Édition #03 (14 juillet 2026)
Cette édition a exploré l’art et l’animation de 1666: Amsterdam, particulièrement comment trois siècles coexistent dans un style visuel unique.
Devlog: Peindre Trois Époques — Tourné à la Société Saint-Jean-Baptiste de Montréal, cet épisode a exploré comment l’équipe a tiré inspiration de l’art hollandais du XVIIe siècle, particulièrement de l’Âge d’or hollandais, pour façonner l’identité visuelle distinctive du jeu à travers ses différentes lignes temporelles.
Plongée dans l’Art des Niveaux — Entretien avec Nathan Sioui, Artiste de Niveau chez Panache Digital Games. L’équipe d’environnement est composée de six personnes qui font toutes du modeling, du texturing, de l’art de niveau et construisent occasionnellement des environnements entiers de manière indépendante. Le processus commence soit par le passage structurel du design de niveau, soit par un dessin conceptuel de Yannick qui établit l’ambiance. Le modeling se fait dans Blender, le texturing dans Substance Designer et Painter en utilisant des Trimsheets pour texturer plusieurs objets à partir d’un seul matériau. Le monde a été conçu pour paraître tout aussi détaillé pour la perspective de chat d’Aaron que pour celle de Noa — des débris et de la crasse ont été ajoutés spécifiquement pour que le détail tienne à sa faible hauteur.
Q&R de la Communauté — Un artbook n’est actuellement pas prévu mais l’équipe est interessée à en faire un. Les mécaniques de corbeau et de souris des anciennes builds ne sont plus dans le jeu — le chat a finalement eu plus de sens. Le centre-ville d’Amsterdam est dense, pas étalé, avec chaque maison accessible. Un système de feedback et de rapport de bugs en jeu sera prêt pour l’Accès Anticipé. Le support clavier et souris était déjà actif. Les sous-titres néerlandais sont déjà présents ; le doublage néerlandais n’est pas actuellement prévu.
THE MIDNIGHT CHRONICLE — Édition #02 (29 juin 2026)
Résumé du Steam Next Fest et la version étendue du premier Gameplay Feature.
Résultats du Steam Next Fest — 1666: Amsterdam s’est classé parmi les 50 démos les plus jouées sur 4 931 démos jouables à travers le festival.
Gameplay Feature: Un Premier Regard sur le Monde des Zaindaris — La version étendue du premier gameplay feature, narrée par le Cofondateur et Producteur Exécutif Jean-François Boivin, approfondit la narration, le lore et le coven Zaindaris.
Entretien sur la Direction Narrative — Philippe Debay, Directeur Narratif, a expliqué que le département narratif compte deux membres qui travaillent en étroite collaboration avec l’équipe de design de niveau sur le design des missions et l’écriture. L’approche diffère de Ancestors: The Humankind Odyssey en ce que le design narratif doit harmoniser avec le design de jeu et le design de niveau — les systèmes de jeu, le gameplay et les situations de design de niveau doivent tous contribuer à la narration.
Moments Préférés de l’Équipe du Prologue — Divers membres de l’équipe ont partagé leurs moments préférés : l’atmosphère et la musique (Designer Sonore), Aaron cherchant les ingrédients de la cérémonie dans la chambre d’hôtel (Concepteur de Niveau), prendre le contrôle du chat et quitter la chambre d’hôtel (Directeur Technique du Design), la cérémonie de sorcellerie autour de l’arbre (Directeur de l’Animation), la transition vers le gameplay au début (Animateur Senior), la transition de zoom-out depuis la peinture (Directeur Technique de l’Animation), arriver en bateau à Amsterdam avec une chanson de Radiohead (Producteur), et le mantra des Zaindaris devenant plus fort quand Noa s’approche de l’arbre (Responsable des Réseaux Sociaux).
Système de Rapport de Bugs à Venir — Basé sur l’expérience avec Ancestors, l’équipe a été surprise par la qualité des rapports de bugs de la communauté soumis via Discord avant qu’un système officiel n’existe. Un système officiel de rapport de bugs en jeu sera prêt pour l’Accès Anticipé.
THE MIDNIGHT CHRONICLE — Édition #01 (14 juin 2026)
Première édition introduisant le format de mise à jour de développement.
Bienvenue à la Communauté — Le Midnight Chronicle a été établi comme une série régulière de mises à jour bi-mensuelles alignée sur le calendrier lunaire, conçue pour partager les progrès de développement, les découvertes et les interactions avec la communauté.
Correction de la Zone Morte de la Souris — Un correctif a été publié corrigeant les paramètres de zone morte du contrôleur de souris basé sur les retours de la communauté.
333 000 Listes de Souhaits — En moins de 24 heures après la sortie du Prologue, le jeu a atteint 333 000 listes de souhaits.
Ce qu’il Faut Attendre des Futures Mises à Jour
Panache Digital Games prévoit des mises à jour de contenu majeures à intervalles réguliers sur la période Accès Anticipé d’environ un an. Chaque mise à jour ajoutera de nouveaux districts, de nouveaux Originels et du contenu d’histoire supplémentaire. Les correctifs d’équilibrage Addresser le ajustement des capacités de combat et de sorcellerie basés sur les retours de la communauté. Les correctifs mineurs sont déployés selon les besoins sans préavis.
Comment les Mises à Jour Sont Listées
Chaque mise à jour est ajoutée à cette page avec la date complète du correctif, les ajouts de contenu, les changements d’équilibrage, les correctifs de bugs et tous nouveaux problèmes connus. Quand un changement d’équilibrage affecte une recommandation de gameplay sur ce wiki, la page de guide appropriée est également mise à jour.
Signaler les Problèmes
Le meilleur canal pour les rapports de bugs est le serveur Discord officiel de 1666: Amsterdam. Panache Digital Games le surveillent directement. Pour les bugs vérifiés qui affectent le gameplay, un rapport sur Discord avec des fichiers de sauvegarde et des étapes de reproduction est le moyen le plus rapide d’attirer l’attention des développeurs.
Voir le Hub Mises à Jour pour l’index complet des mises à jour et la page Configuration Système si vous rencontrez des problèmes de performance qui peuvent être liés au matériel.
Questions Fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur 1666: Amsterdam.
À quelle fréquence Panache Digital Games corrige-t-il le jeu ?
Il n'y a pas de calendrier fixe de correctifs. Les mises à jour de contenu majeures sont prévues à intervalles réguliers pendant l'Accès Anticipé. Le Midnight Chronicle paraît approximativement toutes les deux semaines, aligné sur le calendrier lunaire. Les correctifs mineurs pour la stabilité sont déployés selon les besoins.
Puis-je refuser les mises à jour Accès Anticipé ?
Non. Steam applique automatiquement toutes les mises à jour aux titres Accès Anticipé.
Où puis-je trouver les notes de correctif complètes ?
Les notes de correctif complètes sont publiées sur le site officiel de 1666: Amsterdam et partagées sur le serveur Discord officiel. Ce wiki les miroir dans la section Mises à Jour pour facile référence.
Que contenait The Midnight Chronicle numéro #05 ?
Le numéro #05 (12 août 2026) a annoncé l'Accès Anticipé du 25 août et livré la Gameplay Feature n°3 sur le cycle jour/nuit. Sarah Petri y explique la quête d'identité : sceau, vrai nom, Nominem — pas un visage dans la foule.
Qu'y avait-il dans The Midnight Chronicle Édition #04 ?
L'Édition #04 (29 juillet 2026) s'est concentrée sur Noa et Aaron — la deuxième vidéo de Gameplay Feature, les entretiens avec les actriz de voix Victoria Diamond et Xiao Yi Hernan, et la nouvelle que Noa et Aaron sont apparus en couverture du magazine Edge numéro 426.
Qu'y avait-il dans The Midnight Chronicle Édition #03 ?
L'Édition #03 (14 juillet 2026) a exploré l'art et l'animation avec un devlog sur la peinture de trois époques avec inspiration de l'art de l'Âge d'or hollandais et un entretien sur l'art des niveaux avec Nathan Sioui concernant la construction d'Amsterdam pièce par pièce.