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1666: Amsterdam Choisir un Bateratze à l’Arbre sacré

La première vraie décision après le Commencement : quel chat portera Aaron jusqu’à la fin de la chasse.

Dernière mise à jour:

Bateratze, le familier-chat

Tôt dans 1666: Amsterdam vous passez à l’Arbre sacré et choisissez un Bateratze — le familier félin qui portera la conscience 1999 d’Aaron. L’essai GamesRadar décrit le temps comme Noa qui choisit son chat d’Union ; le Prologue gratuit et le premier chapitre payant traitent l’arbre comme une fourche de personnage, pas une boutique cosmétique. Cette page est l’article du choix. La technique de déplacement reste dans Comment utiliser Aaron. 1999 et Clio sont sur trois lignes temporelles.

Ce que vous choisissez vraiment

Vous ne prenez pas une deuxième sorcière. Vous prenez le corps qu’Aaron habitera au switch. Noa reste la Collectrice : dialogues, sorcellerie, Nominem, combat d’Esbat. Aaron reste le chat : interstices, corniches, loquets, reconnaissance, et plus tard possession et coercition de PNJ. Le Bateratze colore la sensation de ce chat et, selon les guides de la semaine de lancement, son penchant vers secrets, honneur de combat, alchimie ou jeu.

Des guides communautaires après le 25 août 2026 ont listé neuf options d’Arbre par nom d’archétype. Traitez la liste comme des étiquettes Accès Anticipé, pas une table de stats extraite. Panache n’a pas publié de pourcentages officiels. Si un correctif plus tard renomme ou rééquilibre les vaisseaux, cette page le dira. D’ici là, choisissez le fantasme que vous tiendrez quinze heures de chapitre un — n’attendez pas un échange New Game+ en plein district sans preuve dans la version en ligne.

Les neuf archétypes (tels que rapportés)

  • L’Esprit — secrets, lore, surface occulte d’Amsterdam.
  • L’Ermite — enquête calme, vérité, patience avec les registres.
  • Le Rêveur — approches imprévisibles de la même pièce fermée.
  • Le Chevalier — honneur et tempérament proche du combat quand la nuit vient.
  • Le Page — apprenant décrit comme grandissant sur le voyage.
  • L’Enfant — jeu, curiosité, recoins et malice verticale.
  • L’Alchimiste — éléments, transformation, penchant réactifs et craft.
  • Le Gardien — défense, soutien, rester proche quand les chasseurs serrent.
  • Le Sauvageon — routes d’extérieur, nature, bords de canal qu’Aaron est né pour abuser.

Servez-vous-en comme liste de rôles. N’inventez pas de DPS. Si deux noms se recouvrent, c’est le but d’une fourche de goût : l’arbre demande quelle Union vous voulez jouer, pas quelle arme cachée vous avez débloquée.

Comment le choix s’insère dans la boucle

Le jour : envoyez le chat d’abord. Fenêtres de cave cassées, fentes sous les portes, lierre, bateaux, toits. Noa ouvre une fenêtre ; Aaron déverrouille de l’intérieur. Les points de focus qui marquent les prises sont faciles à rater — l’avis Game8 sur les sauts de chat parle d’invites, pas du Bateratze. Si un saut refuse d’apparaître, c’est un bug de polish, pas un « vous avez pris l’Enfant ».

La nuit : l’Esbat reste le combat de Noa. Aaron peut griffer ou marquer, selon des guides débutants, pour aider à révéler une forme Amalgame une fois l’identité faite — confirmez avec quêtes d’identité plutôt que de traiter un blog comme une liste de sorts. La mort reset la nuit et jette les Coffres de cet Esbat. Le chat ne donne pas de retry gratuit.

Conseil pratique

Si les previews façon Stray vous ont plu, penchez Enfant, Sauvageon ou Rêveur. Si le refuge est un établi d’alchimie, Alchimiste est le choix évident — puis potions. Si vous voulez un éclaireur pour les devoirs de Nominem, Ermite ou Esprit. Chevalier et Gardien pour qui pense en patrouilles, pas en gouttières.

Le choix d’arbre du Prologue ne s’importe pas. Vous choisirez encore. Ce n’est pas un bug ; ce sont deux applis. Voir Premiers pas.

Quand vous êtes perdu dans une maison, la réponse reste « switch », pas un autre Bateratze. L’arbre est le goût et un long partenariat. Le skill, c’est le switch.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur 1666: Amsterdam.

Puis-je changer de Bateratze plus tard ?

Traitez l’Arbre sacré comme une fourche unique pour cette sauvegarde, sauf si la version en ligne montre un nouveau choix. Cette wiki n’a pas vu de respec officiel. Le choix du Prologue ne passe pas dans l’Accès Anticipé.

Le type de chat change-t-il les stats de combat ?

Panache n’a pas publié de table publique. Les guides de lancement décrivent le goût et le penchant, pas un DPS caché. Les dégâts d’Esbat restent Noa, Coffres et Nux.

Aaron est-il toujours la même personne ?

Oui. Aaron est le professeur de 1999. Le Bateratze est le vaisseau. Vous choisissez un corps et un tempérament, pas un second compagnon humain.

Quel Bateratze est le meilleur ?

Celui dont le fantasme tiendra encore à la douzième heure. Pas de S-tier vérifié. Si les sauts de chat sont mauvais, c’est un problème de commandes — voir commandes et performance — pas un Esprit raté.