Mises à Jour

1666: Amsterdam Bande originale officielle et Devlog n°3

La partition violoncelle et voix de Jorane, trois palettes d’époques, et l’album Steam du Chronicle n°06.

Dernière mise à jour:

Bande originale et Devlog audio

Le Midnight Chronicle n°06 est le premier journal après l’envoi. Panache s’en est servi pour fermer la série Behind the Shadows Devlog avec l’épisode n°3 : son et musique, et pour vendre la bande originale de 1666: Amsterdam comme appli Steam à part (autour de 9,99 $, avec un pack jeu+BO pendant la même fenêtre de lancement que la campagne).

Cette page est le dossier audio. Les crashs sont sur dépannage et mises à jour Accès Anticipé. Ne confondez pas une sortie musicale avec un nouvel arrondissement.

Ce que montre vraiment le Devlog n°3

Le film est une conversation entre la compositrice Jorane, le directeur audio Philippe Charron, et la petite équipe montréalaise. Jorane arrive après un portrait 2021 dans Le Devoir (« Dans l’antre de la sorcière Jorane ») ; Charron a entendu des chansons en langue inventée et l’a vue coller à une sorcière qui ne peut pas habiter pleinement le monde qu’elle protège. Elle avait déjà signé du film, de la danse, du VR ; un jeu de cette longueur était nouveau. Le travail a duré environ quatre ans.

Trois palettes : un registre bibliothèque (piano, cordes raffinées) pour le présent de Clio ; 1666 en voix et cordes ; 1999 hybride, plus électro, moins d’ensemble, encore de la voix. Éloi Painchaud a mixé et masterisé avec Jorane pour que Charron coupe des stems qui bouclent selon le temps imprévisible du joueur. Des sessions de quatuor chez Piccolo avec Denis Savage se sont empilées sur les maquettes maison. La couleur d’époque dans les tavernes passe par vielle, flûte ancienne, tambour. La violoniste Vanessa Marcoux joue et apparaît en personnage dont le jeu hypnotise les PNJ.

Comment la partition parle aux systèmes

Le foley civile de Noa est plus lourd, tissus d’époque ; la forme sorcière s’allège, presque synthétique, pour qu’on entende tomber le masque. Lux et Nux ont reçu des langues séparées après des essais d’éléments ; le Nux est terreux, visqueux, insectes et gore dans le sol. Triton analyse la géométrie pour qu’une maison de canal fermée occlue vraiment la rue — vital dans une ville où chaque bâtiment s’ouvre.

L’ouïe d’Aaron est un problème de design : un chat entend plus qu’un humain, mais le joueur est humain. L’équipe a mixé le détail ras du sol et « ce que Noa raterait » pour que les sections chat apprennent à écouter, pas seulement à se faufiler. Le Waterglide de la première rencontre superpose le thème de Noa à celui d’Aaron. Les voix du cercle Zaindaris ont utilisé douze femmes de Panache pour douze timbres de coven.

Le studio a aussi enregistré Amsterdam elle-même — cloches, carillons, marchés, oiseaux — pour que le voyage 2024 soit dans les oreilles, pas seulement dans les pierres de pignon et la brique grise.

Achat contre streaming

Le Chronicle n°06 est net : acheter l’album, c’est avoir tous les cues tout de suite. Le streaming est promis à une pleine lune suivante, avec les morceaux Accès Anticipé d’abord, le reste à mesure que la campagne grandit vers le 1.0. Si vous ne streamez, vous serez en retard sur les acheteurs jusqu’à ces dates. Les liens publics de Jorane sont dans la news Steam si vous voulez l’artiste hors jeu.

Équipe nommée : Sophie-Agnès Mongeau (magie, combat, foley), Dan St-Jean (acoustique, réverb, occlusion, animation), Morgan Hamel (cinématiques, UI), Kristian Kurk (outils, voix, Triton). Les deux mots de Charron au départ : Émotion et Immersion — assez laid pour faire mal, assez beau pour voyager dans le temps.

Ce que ça change pour les joueurs

Si une scène de violon de taverne sonne comme un sort, c’est voulu. Si les bars de 1999 sont plus froids et granuleux, c’est l’art des trois ères du Devlog n°2 qui rencontre l’hybride électro du n°3. Si vous vous souciez plus d’un Codex sans crash que du violoncelle, restez sur Crash Fixes. Si vous hésitez à 30 $ pour un seul quartier, la BO n’en ajoute pas un second — elle rend seulement plus lourd celui que vous avez.

Liens : trois lignes temporelles, Zaindaris, dossier de lancement.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur 1666: Amsterdam.

La BO est-elle incluse dans l’Accès Anticipé ?

Non. Campagne et BO sont des produits Steam séparés. Un pack soldé existait pendant la fenêtre de lancement. Vérifiez la boutique ; cette wiki ne fige pas les maths de bundle.

Le streaming aura-t-il tous les titres d’un coup ?

Panache a dit que les morceaux Accès Anticipé se débloquent d’abord en streaming, le reste avec les mises à jour vers le 1.0. Acheter l’album, c’est le set complet tout de suite.

Qui a composé la partition ?

Jorane, mixage et mastering avec Éloi Painchaud, direction audio Philippe Charron. Le Devlog n°3 est l’entretien long.

Le Devlog n°3 est-il un correctif de jeu ?

Non. C’est un journal développeur sur le son. La stabilité, c’est Crash Fixes. Les districts arriveront plus tard dans le plan d’un an.