1666: Amsterdam Performance et options graphiques
Garder les nuits Unreal Engine 5 lisibles sans transformer Amsterdam en diaporama.
1666: Amsterdam est un titre Unreal Engine 5 qui exige le ray tracing matériel et un SSD. Ce n’est pas une note de bas de page marketing. Si votre GPU ne peut pas tenir le RT avec au moins 8 Go de VRAM, l’exécutable ne vous offrira pas un preset secret. Cette page s’adresse aux joueurs dont la machine passe la configuration PC mais qui saccadent, floutent, ou plongent dans un cadre noir au-dessus des canaux.
Les avis Steam après le 25 août 2026 parlent souvent de saccades, de longues compilations de shaders, de visages flous quand l’upscaling est trop agressif, et de nuits qui s’effondrent si chaque réflexion reste au maximum. La presse (PC Gamer, Game8) a répété la même facture matérielle. Traitez cet article comme un ordre de réglages, pas comme une promesse que chaque carte ressemblera à la bande-annonce.
Vérifier le plancher d’abord
Le minimum officiel liste Windows 10 64 bits, 16 Go de RAM, DirectX 12, 50 Go sur SSD, et un GPU ray tracing du calibre RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580. Le recommandé monte vers RTX 3080 Ti ou RX 7700 avec 12 Go. En dessous, arrêtez-vous et lisez la configuration système. Baisser les ombres n’invente pas de cœurs RT.
Installez sur SSD. Un chargement interminable suivi d’un crash est un symptôme classique de disque dur. Après une mise à jour boutique, y compris les notes Crash Fixes (tutoriel Codex et crash après combat), laissez le cache de shaders se reconstruire une fois. Fermer le jeu en plein milieu, c’est s’assurer des à-coups au prochain lancement.
L’upscaling avant d’éteindre la lumière
Amsterdam est bâtie autour de la lumière renvoyée par les canaux. Couper le ray tracing d’abord donne presque toujours un plus mauvais résultat que de baisser quelques ombres. Commencez par DLSS, FSR ou XeSS en Qualité, puis Équilibré si vous manquez d’images. Si les visages se décomposent, c’est un problème de résolution interne, pas de texture manquante.
Gardez le RT matériel. Baissez le brouillard volumétrique, le feuillage lointain et les extras d’écran avant de toucher aux réflexions qui portent l’ambiance. Un scaling interne est plus sûr qu’un preset « bas » qui éteint aussi ce dont l’enquête a besoin pour lire les pierres de pignon au crépuscule.
Saccades et première heure
La première heure après l’installation est souvent la pire. Unreal compile les shaders à mesure que vous entrez dans de nouvelles rues. Jouez en fenêtré ou sans bordure si le plein écran exclusif se bat avec vos overlays. Coupez Discord, NVIDIA et Steam Overlay si l’image saute à chaque notification. Le détail est sur dépannage.
Si le temps de frame ressemble à un peigne, plafonnez un peu sous la fréquence du moniteur. Le VRR aide. Forcer 144 images non plafonnées en RT nocturne est une erreur fréquente. 60 images stables se lisent mieux dans une foule d’Esbat que 90 qui tombent à 30 quand Nominem part.
Glisse sur l’eau, sauts de chat, sensation de commande
L’avis Early Access de Game8 a noté un déplacement lourd et une glisse sur l’eau dont l’altitude partage le stick droit avec la caméra. C’est autant un problème de mapping que de performances. Si la caméra et les invites de grimpe arrivent en retard, vérifiez les commandes une fois le framerate stable. Des invites de saut de chat qui n’apparaissent pas sont un défaut de polish connu, pas forcément le GPU.
Preset pratique
- Pilote Game Ready ou Adrenalin à jour, installation propre si une mise à jour a cassé le lancement.
- DLSS/FSR/XeSS Qualité, RT activé, ombres extra d’un cran en moins.
- Overlays coupés pour une session test.
- SSD ; vérifier les fichiers après un correctif raté.
- Signaler le reste sur Discord avec GPU, pilote, et si ça n’arrive que les nuits d’Esbat.
Quand un futur arrondissement arrivera, cette page notera si Panache publie des notes graphiques officielles. En attendant, préférez la stabilité à une capture de bande-annonce. La liste Esbat ne sert à rien si le combat sous la lune est un diaporama.
Questions Fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur 1666: Amsterdam.
Puis-je couper le ray tracing pour gagner des images ?
Non. Le ray tracing matériel est obligatoire. Il n’existe pas de chemin rastérisé seul. Si le jeu ne démarre pas, c’est le jeu d’instructions du GPU, pas un preset Bas manquant.
DLSS, FSR ou XeSS ?
Celui que votre carte prend en charge. Qualité d’abord. Si les visages se décomposent, montez la résolution interne avant d’éteindre les réflexions des canaux.
Pourquoi le jeu saccade-t-il après un correctif ?
Compilation des shaders. Laissez la première session aller au bout. Ne forcez pas la fermeture. Si ça continue après un redémarrage propre, vérifiez les fichiers et ouvrez la page dépannage.
Le correctif Crash Fixes améliore-t-il les FPS ?
Les notes Steam ne listent que le tutoriel Codex et un crash après combat. Ce n’est pas un patch de performance. Les réglages sont ici ; le reste des bugs moteur va sur Discord.